
據報導,遊戲開發商 Halo Studios 曾規劃完整重製經典遊戲《最後一戰 2》與《最後一戰 3》,並打算加入多人模式等豐富內容,卻因工作室裁員而被迫取消,讓玩家的期待落空。未來《最後一戰》系列的主線新作將由動視接手開發。
據遊戲媒體報導,知名遊戲開發商 Halo Studios 曾積極探索將經典遊戲《最後一戰 2》(Halo 2)和《最後一戰 3》(Halo 3)進行完整重製,代號為「Project Manihi」。然而,這項備受玩家期待的計畫,最終因工作室內部裁員而宣告終止。
報導指出,Halo Studios 早前曾透過社群問卷調查,廣泛徵詢玩家對於兩款重製版遊戲的意見。針對《最後一戰 2》重製,調查內容涵蓋是否回歸雙持武器、加入多人模式、遊戲清單(playlists),以及新增「Firefight」模式。此外,也探討了重複使用模糊工作室(Blur Studio)製作的過場動畫,並加入新的額外任務等選項。不過,部分玩家對於重複使用模糊工作室的過場動畫有所疑慮,擔心其視覺風格可能與《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Campaign Evolved)的素材不符。
至於《最後一戰 3》,則被視為此次重製計畫中的旗艦作品,規劃納入多人遊戲、Forge 模式(玩家可自行建造地圖)、劇院模式(Theater)以及 Firefight 模式。兩款重製版遊戲都預計會像今年 7 月推出的《最後一戰:戰鬥進化》一樣,包含額外任務,並與系列下一款主線遊戲同步存在。
然而,這些充滿野心的早期構想,已於今年 9 月下旬畫下句點。該時間點恰逢 Xbox 內容長馬特·布蒂(Matt Booty)宣布旗下工作室將裁減 268 個職位,其中也波及了 Halo Studios。Xbox 官方目前尚未對此報導發表評論。
遊戲開發過程中,團隊經常需要在宏大的設計理念、社群玩家期待與實際的開發資源之間尋求平衡。此次《最後一戰》重製計畫的取消,突顯了遊戲工作室在面對人力精簡時,即使是備受期待的專案也可能難逃中止命運。對此,動視(Activision)將承擔起開發《最後一戰》系列下一款主線遊戲的任務,而 Halo Studios 內部則僅保留一個小規模團隊,持續支援現有遊戲及社群運作。
